百媚會員加盟是創(chuàng)立的時代百媚直播一年360天交易操作
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■背景 去年電競銷售規(guī)模高達(dá)504.6億元
2016年《游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,電子競技游戲市場實際銷售實現(xiàn)目標(biāo)達(dá)到504.6億元,占游戲市場實際銷售實現(xiàn)目標(biāo)的30.5%。
壹抹文化CEO辛迪透露,近兩年電競行業(yè)發(fā)展迅猛,資本流入較多,包括王思聰也有涉足。不過,電競行業(yè)的發(fā)展也面臨瓶頸。江蘇省電子競技協(xié)會相關(guān)負(fù)責(zé)人也表示,電子競技的推廣缺少的資金支持,政府部門多年來持續(xù)失聲,沒有針對電競出臺任何監(jiān)管或者引導(dǎo)性政策。
目前全國已有越來越多的高校開設(shè)電競相關(guān)專業(yè),成為未來就業(yè)的新方向?!拔磥砣祟悺必?fù)責(zé)人表示,盡管電子競技前景巨大,但電競事業(yè)的繼續(xù)發(fā)展,需要加入更多吸引目光的因素,比如網(wǎng)紅、顏值以及規(guī)范的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)等。
游戲經(jīng)營——
百媚一天直播24小時。每個主播5小時。30秒一局。一小時120局。每日算500局。每局經(jīng)營100-200。500局*10優(yōu)惠*5主播=游戲收銀。
打賞經(jīng)營——主播我們提供,代理依舊有分成。主要看客戶打賞程度,20%歸女主播,剩下推廣商、平臺、代 理利益分配。
終端實測
每個客戶貢獻(xiàn)10優(yōu)惠每個月。
每個業(yè)務(wù)員每天平均開發(fā)30個客戶.100個注冊量。
每個業(yè)務(wù)員每月開發(fā)900客戶。
900客戶每月可貢獻(xiàn)9萬收銀。
推廣商收銀分成在總收銀9成。代理在無成本的情況下很高7成左右。
請依次計算貴部業(yè)務(wù)員情況。
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百媚直播:網(wǎng)紅閃耀著主角的光環(huán)!“一鄭千金”的土豪觀眾,送的各式虛擬禮品金額可能不止一套房子價錢,這部分人隨時可能成為目標(biāo)客戶群
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