《數(shù)碼暴龍》(デジタルモンスター)是日本萬(wàn)代株式會(huì)社以電子寵物延伸發(fā)展出來(lái)的跨平臺(tái)產(chǎn)品系列。
初次是由萬(wàn)代南夢(mèng)宮公司在1996年創(chuàng)造的一種戰(zhàn)斗數(shù)碼寵物,在不斷的發(fā)展中推出了很多的游戲。
首先游戲當(dāng)中只能上陣六名寵物角色!所以前期的時(shí)候越早上滿越方便快速通關(guān)和刷活動(dòng),
游戲初始會(huì)贈(zèng)送:暴龍獸,愛(ài)精靈獸和小熊獸,花妖獸,其次首沖送巴多拉獸,再來(lái)一次十連可以瞬間滿陣容。
如果沒(méi)辦法十連,那么游戲第二天也會(huì)贈(zèng)送海獅獸,第三天贈(zèng)送仙人掌獸,這兩個(gè)數(shù)碼獸可以和暴龍獸湊成緣分。
游戲系統(tǒng)
迷宮系統(tǒng)
游戲中大部分時(shí)間,被選中的孩子們都將在迷宮中前進(jìn)。與其說(shuō)是迷宮,還更不如說(shuō)是一段旅行的路程,迷宮的設(shè)定仿佛就是劇情的過(guò)渡一樣。在結(jié)束了一段動(dòng)畫(huà)里劇情后,玩家將接到新的任務(wù)。任務(wù)無(wú)非就是向下一個(gè)目的地前進(jìn)。所以在游戲時(shí)就不難免發(fā)現(xiàn),迷宮的難度及長(zhǎng)度都不算太難太長(zhǎng)。
另外迷宮中也不止流程短難度低這么些遺憾,象視角無(wú)法轉(zhuǎn)換也是本作的一大遺憾。游戲中人物只能按照著設(shè)定好的視角來(lái)進(jìn)行游戲?qū)崒儆行┻^(guò)于束縛,如果游戲能在視角上改成可移動(dòng)視角的話那么游戲的樂(lè)趣一定更有進(jìn)一步的提高。
要說(shuō)了本作的硬傷,那就是迷宮里面的小地圖問(wèn)題。游戲不給小地圖將是一個(gè)游戲十分令人蛋藤的事情,說(shuō)實(shí)話那種感覺(jué)毫不比存檔壞死的感覺(jué)要差。不過(guò)還好,就目前的形式看來(lái),本作的迷宮內(nèi)地圖都比較簡(jiǎn)單。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
攻擊:本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)耍起來(lái)還算是比較暢快些的,游戲是按照回合制度來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。技能的使用將配合著SP點(diǎn)的多少來(lái)合理使用將產(chǎn)生不錯(cuò)的作用。
遇敵:在迷宮中,遇敵方式為遭遇戰(zhàn)式,玩家在迷宮可控制著主角們來(lái)進(jìn)行與敵人的碰撞來(lái)戰(zhàn)斗。如果想躲避戰(zhàn)斗,那么趁著怪獸們不注意悄悄的跑過(guò)去也不是不可能的。
進(jìn)化系統(tǒng)
每一位的數(shù)碼寶貝的進(jìn)化都將是對(duì)應(yīng)著TV版時(shí)間來(lái)進(jìn)行進(jìn)化的,也就是說(shuō)玩家們根本不同考慮自己的怪獸如何進(jìn)化,該怎么進(jìn)化,這一切制作商都已經(jīng)安排好了,玩家所需要做的只是慢慢的欣賞著游戲劇情即可。不過(guò)這樣一來(lái)也降低了游戲的養(yǎng)成要素。使得怪獸們無(wú)法按照自
己的心意來(lái)成長(zhǎng)同樣也是本作的缺陷之一。