《三劍豪》是一款以武俠為題材的即時(shí)類RPG手機(jī)網(wǎng)游,采用高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)3D渲染技術(shù),同時(shí)擁有國(guó)內(nèi)較好聲優(yōu)配音,從視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)給玩家?guī)?lái)立體享受。數(shù)百位經(jīng)典俠客,集角兒扮演、養(yǎng)成策略于一身,體驗(yàn)真實(shí)的江湖刀光劍影。創(chuàng)雙核心玩法——“3俠1體”類暗黑三操作和“自建關(guān)卡”異步PVP ,讓玩家在手機(jī)上很好體驗(yàn)ARPG即時(shí)戰(zhàn)斗的爽快感。
《三劍豪》是由風(fēng)際游戲打造、樂(lè)逗游戲運(yùn)營(yíng)的一款3D武俠手游大作,采用高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)3D渲染技術(shù),從游戲畫(huà)面上給玩家?guī)?lái)驚艷的視覺(jué)感官,同時(shí)擁有國(guó)內(nèi)較好聲優(yōu)配音,從視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上給玩家?guī)?lái)立體享受??氨葐螜C(jī)的武俠劇情,帶你走入真正的武林世界。數(shù)百位經(jīng)典俠 客,集角色扮演、養(yǎng)成策略于一身,帶你體驗(yàn)真實(shí)的江湖刀光劍影。
《三劍豪》創(chuàng)雙核心玩法——“3俠1體”類暗黑三操作和“自建關(guān)卡”異步PVP ,讓玩家在手機(jī)上很好體驗(yàn)ARPG即時(shí)戰(zhàn)斗的爽快感。
《三劍豪》將在2013年12月24日展開(kāi)封測(cè)。
《三劍豪》將在2014年2月21日開(kāi)啟IOS、安卓雙版本不刪檔內(nèi)測(cè)。
《三劍豪》將在2014年3月6日公測(cè)。
3D動(dòng)作武俠手游《三劍豪》具有ARPG動(dòng)作角色扮演和角色收集養(yǎng)成兩種不同類型的游戲特點(diǎn)。在游戲中擁有數(shù)量眾多的經(jīng)典武俠俠客,更有神秘的冰火雙修熊貓人等原創(chuàng)俠客,都將在游戲中隨著劇情的發(fā)展成為可以招募的對(duì)象,即便是敵人,可能為了共同目標(biāo),也會(huì)成為你的戰(zhàn)友。《三劍豪》為你講述的是一部,俠客們穿越時(shí)空,為了尋找成吉思汗寶藏“天武圣寶“,而一齊上演的一部尋找“寶藏”的武林故事。
“3俠1體”戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《三劍豪》的俠客設(shè)計(jì)采用了DOTA和LOL英雄的不同定位:輔助、控制、輸出、肉盾等,玩家扮演一位出生的英雄,在尋找“寶藏”的過(guò)程中收集不同的俠客,在戰(zhàn)斗中合理運(yùn)用俠客屬性、陣型,以很小的損失贏得勝利。3俠1體,是指在游戲中,取消了個(gè)人戰(zhàn)斗的概念,取而代之的是3人為1小隊(duì)的戰(zhàn)斗體系,玩家除了自己的角色外,還可以招募?xì)v史上經(jīng)典的俠客加入自己的隊(duì)伍,不斷切換俠客陣型,在不同的時(shí)機(jī)使用不同的俠客陣容,以對(duì)付不同的敵人。
“自建關(guān)卡”式異步PVP系統(tǒng)
在《三劍豪》中,玩家可以自己創(chuàng)建關(guān)卡,配置俠客和怪物作為關(guān)卡的守衛(wèi),再搭配上獨(dú)特的機(jī)關(guān)系統(tǒng),使得自己的關(guān)卡牢不可破。此外,玩家還可以互相攻打彼此的關(guān)卡,以獲得相應(yīng)的資源和聲望值。類似于COC的防御建設(shè)+異步攻擊構(gòu)成了《三劍豪》的全新PVP玩法,是玩家所熟知的競(jìng)技場(chǎng)的變種,玩法豐富,玩家參與度高。
3D渲染技術(shù),立體游戲結(jié)果
《三劍豪》采用了高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)3D渲染技術(shù),畫(huà)面色澤十分亮麗,人物形象立體有個(gè)性,NPC的平面人物形象線條繪制得非常美。游戲的配樂(lè)也相當(dāng)能突出古裝武俠游戲的氛圍,配合著探索與戰(zhàn)斗,呈現(xiàn)出或緊張、或輕松的不同的節(jié)奏。同時(shí)擁有國(guó)內(nèi)較好的聲優(yōu)配音,主角會(huì)像暗黑三里一樣是不是蹦出些臺(tái)詞。玩這款游戲時(shí),切記將音樂(lè)開(kāi)著,感受一個(gè)真實(shí)立體的江湖吧!
“全自動(dòng)”輕松游戲
游戲中的引路系統(tǒng)做的很到位,自動(dòng)引路讓玩家省去了許多無(wú)謂的探索時(shí)間。尤其在小尺寸的手機(jī)屏幕中擠滿了頭頂長(zhǎng)串名字的玩家時(shí),自動(dòng)引路能讓玩家不用擔(dān)心點(diǎn)不準(zhǔn)NPC。
游戲的副本采用了與暗黑三類似的地牢探索形式。在遭遇大BOSS之前,途中也有很多小怪?jǐn)r路。不過(guò),自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)解放了玩家的雙手,省去了大把刷小怪的時(shí)間,更重要的是,手指不用再一路不停地“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”了,對(duì)一款手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)比在PC端上的意義更大。