游戲行業(yè)又一利好政策:動(dòng)漫游戲業(yè)納入“戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)”
11月28日,統(tǒng)計(jì)局將游戲、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)納入“戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)分類”。
11月28日,統(tǒng)計(jì)局將游戲、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)納入“戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)分類”。
11月28日,統(tǒng)計(jì)局于本周正式發(fā)布了《戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)分類(2018)》,在這份新的統(tǒng)計(jì)目錄中,將“數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”納入統(tǒng)計(jì)局“戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)分類”。其中,游戲、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也出現(xiàn)在“數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”列表中。
對(duì)比《戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)分類2018版》與2010年版的差異,主要是該文件產(chǎn)業(yè)第八類為新出現(xiàn)分類,每一項(xiàng)基本都為新設(shè)立的統(tǒng)計(jì)分類。
如下圖所示,統(tǒng)計(jì)局口徑下的戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)包含細(xì)分產(chǎn)業(yè)非常廣泛,游戲產(chǎn)業(yè)也在其中。
其實(shí)早在2017年1月,發(fā)改委就已將數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)列為戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè),這則文件是對(duì)發(fā)改委去年政策進(jìn)一步的確認(rèn)和細(xì)化。
在去年一月的發(fā)改委文件中,當(dāng)時(shí)文件中即寫到:數(shù)字文化創(chuàng)意內(nèi)容制作,主要包括依托互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)智能終端等新興媒體進(jìn)行傳播的數(shù)字化音樂、動(dòng)漫、影視、游戲、演出、藝術(shù)品、電子出版物、廣告和移動(dòng)多媒體等的設(shè)計(jì)開發(fā)制作。
數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)整體納入戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)目錄,對(duì)動(dòng)漫、游戲等相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)來說,是一件事好事,雖然短期來看尚未看到明顯的利好信息,政策傾斜將在行業(yè)內(nèi)逐步顯現(xiàn)。
因此游戲行業(yè)不管是在現(xiàn)在還是未來都是非常具有前景及實(shí)力的行業(yè)。
在2018年中,龍創(chuàng)運(yùn)營(yíng)的游戲都是強(qiáng)社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅(jiān)持做強(qiáng)社交類型游戲的推廣運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)”。
基于強(qiáng)社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一貫擅長(zhǎng)的精細(xì)化長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。2018年后期的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語:“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運(yùn)營(yíng)的人,才有可能活下來?!?/p>
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