龍創(chuàng)手游“社交性”手游推廣項目再迎多批考察
金秋9月即將結(jié)束,9月中,龍創(chuàng)手游收獲了許多客戶的到訪與考察。感謝來自五湖四海的客戶們對于龍創(chuàng)的選擇。
金秋9月即將結(jié)束,9月中,龍創(chuàng)手游收獲了許多客戶的到訪與考察。感謝來自五湖四海的客戶們對于龍創(chuàng)的選擇。龍創(chuàng)還將繼續(xù)堅持“準(zhǔn)確推廣,更好服務(wù)”的服務(wù)宗旨,不斷提高作為手游推廣服務(wù)商的專業(yè)素質(zhì),為合作伙伴帶來更全面的創(chuàng)業(yè)扶持!
作為服務(wù)商,龍創(chuàng)帶您用“游戲社交性”立足
龍創(chuàng)手游一直在強(qiáng)調(diào)游戲的社交屬性。在選擇運營游戲時,龍創(chuàng)一直堅持具有強(qiáng)社交的游戲運營營銷。那么,為什么龍創(chuàng)手游堅持走強(qiáng)社交屬性產(chǎn)品的運營道路呢?
首先,無論是端游、頁游還是手游,所有的游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢都是從剛開始的單機(jī)到弱聯(lián)網(wǎng),強(qiáng)聯(lián)網(wǎng),變成強(qiáng)競技、強(qiáng)社交的產(chǎn)品。從手游來看,經(jīng)過幾年的發(fā)展,《智者榮耀》、“吃雞”等手游爆紅,如今手游市場已經(jīng)踏上了強(qiáng)競技、強(qiáng)社交的發(fā)展方向。目前大廠都在爭奪強(qiáng)競技游戲市場,近段時間火熱的“吃雞”大戰(zhàn)便是很好的體現(xiàn)?!盁o論是MOBA也好,SLG也好,基本上大廠已經(jīng)將強(qiáng)競技類型的產(chǎn)品做到很好了。對于龍創(chuàng)手游來說,專注手游細(xì)分領(lǐng)域采取差異化的競爭策略?!笔O碌氖钟问袌隹臻g,強(qiáng)社交類型的產(chǎn)品就是我們更好的選擇。
其次,社交性強(qiáng)的產(chǎn)品更容易形成口碑傳播,這使得游戲獲取用戶并不難。其中“偏社交化或者說社交化更強(qiáng)的產(chǎn)品,在內(nèi)容挖掘上會變得更加容易,形成的效應(yīng)也更強(qiáng),因為玩家的口碑更容易擴(kuò)大化?!蓖髢?nèi)容也會成為手游組成的重要部分,一款社交性產(chǎn)品由于玩家和玩家之間形成很強(qiáng)的交互,因此可以衍生出非常多的內(nèi)容供玩家挖掘出有意思的點,幫助產(chǎn)品走得更快。
在社交的粘性之下,產(chǎn)品也更容易做到長線運營。在這方面,《智者榮耀》、《荒野行動》就是很好的例子。“在游戲更新前,新版本讓玩家優(yōu)先體驗,加強(qiáng)玩家與玩家之間、玩家與產(chǎn)品之前的交互?!?/p>
在2018年中,龍創(chuàng)運營的游戲都是強(qiáng)社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅持做強(qiáng)社交類型游戲的推廣運營業(yè)務(wù)”。
基于強(qiáng)社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一貫擅長的精細(xì)化長線運營。2018年后期的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語:“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運營的人,才有可能活下來?!?/p>
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