龍創(chuàng)手游教您怎樣服侍好移動游戲“主力軍”
80后步入中年,90后漸入“佛系”,00后的“熊孩子”們慢慢占領(lǐng)了各類游戲,一些老套路怕是玩不轉(zhuǎn)了。
80后步入中年,90后漸入“佛系”,00后的“熊孩子”們慢慢占領(lǐng)了各類游戲,一些老套路怕是玩不轉(zhuǎn)了。
手游快速發(fā)展已經(jīng)有六七年頭了,不管承認(rèn)與否,當(dāng)我們還在想著怎么挖更深的坑,怎么導(dǎo)更多的量時,新生代的玩家已經(jīng)成長了起來。他們帶著與我們不同的屬性和成長經(jīng)歷,在不知不覺間迅速成為了手游市場的主力軍。同時也迫使龍創(chuàng)手游認(rèn)識到,抓住這批玩家,才能抓住未來的手游市場。
悅盈龍創(chuàng)手游,帶您認(rèn)識這些小用戶:
手游玩家年輕化
當(dāng)年還是“熊孩子”就已經(jīng)接觸第 一代智能手機(jī)游戲的這批玩家,經(jīng)7年的時間,他們已經(jīng)成長了起來,保守估計也已經(jīng)是一個中學(xué)生了。
這批年輕玩家已經(jīng)成為了手游行業(yè)一個不容忽視的群體,一方面,手游玩家群體覆蓋的年齡層在不斷拉大,“下至三歲小孩,上至八十老人”都開始接觸手游;另一方面,生活在移動智能時代的年輕玩家,他們已經(jīng)成長起來,他們在游戲中投入的時間、消費(fèi)的金額、產(chǎn)生的影響力已經(jīng)足以引起游戲廠商們的重視。
“主力軍”們關(guān)注的是什么
很多吸引00后的內(nèi)容產(chǎn)品,都少不了社交。據(jù)閃聊推出的《00后社交行為報告》顯示,由于社交鏈還未形成,00后對陌生人交友的接受度很高,有40%的社交訴求集中于“擴(kuò)列”,同時,00后社交的“標(biāo)簽化”更加顯著,他們似乎更愿依靠“標(biāo)簽”聚合興趣相同的朋友,談?wù)撚螒颉勇?、追劇、二次元等興趣的圈層交友占了40%。
龍創(chuàng)手游所推行的新的社交型手游推廣方案,就是針對現(xiàn)在市場“主力軍”所看重的游戲社交性。從市場中用戶的關(guān)注點(diǎn)出發(fā),直擊用戶痛點(diǎn),讓手游推廣能更好的開展。
“主力軍”的消費(fèi)力如何
從消費(fèi)層面來看,00后的消費(fèi)能力似乎更強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)上有種說法是:“當(dāng)90后還在糾結(jié)要不要包月的時候,00后已經(jīng)直接選擇包年了”。根據(jù)青少年研究中心新公布的《少年兒童發(fā)展?fàn)顩r報告》顯示:相較于同年齡段的80、90后,00后是富裕的一代。00后更愿意為其興趣愛好買單,尤其體現(xiàn)在游戲、動漫等方面。
如何適應(yīng)“新生”市場
00后進(jìn)入游戲市場,他們所帶有的鮮明個性需要每個行業(yè)去適應(yīng)。就手游市場來說,00后在興趣上所進(jìn)行的消費(fèi),對于手游行業(yè)是十分有力的,但是在推廣方面,不能再使用以往的推廣方案,而需要在00后所感興趣的社交方面入手,龍創(chuàng)手游新的社交推廣模式,加強(qiáng)推廣者與玩家之間的溝通,以玩家的身份去進(jìn)行推廣,這樣才能在新的市場環(huán)境中取得合格的作用。
龍創(chuàng)手游針對年輕玩家的大數(shù)據(jù)分析,形成用戶畫像,根據(jù)年輕玩家喜好、消費(fèi)水平以及女性所特有的社交習(xí)慣,推薦受喜歡的游戲,以及特有話術(shù)技巧引導(dǎo)用戶合理消費(fèi),提升用戶體驗(yàn)。
同時,與國內(nèi)多家手游產(chǎn)品平臺達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,形成龐大的游戲資源庫。在游戲庫中,針對年輕玩家特質(zhì),為玩家尋求熱門好的手機(jī)游戲,幫助合作伙伴走好手游推廣的第 一步。
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