龍創(chuàng)手游術語科普
手游在2016年、2017年中異軍突起,在這片創(chuàng)業(yè)藍海中,很多從業(yè)者想入門,但是限于手游行業(yè)的高門檻,多限制,對手游行業(yè)入行無門。
手游在2016年、2017年中異軍突起,在這片創(chuàng)業(yè)藍海中,很多從業(yè)者想入門,但是限于手游行業(yè)的高門檻,多限制,對手游行業(yè)入行無門。今天龍創(chuàng)手游帶你了解基本的手游圈術語,掌握手游行業(yè)的基礎知識,從簡單到難,從開發(fā)、發(fā)行、運營、營銷全程介紹。
一、手游行業(yè)常見名詞解釋
手游開發(fā)商——也叫CP,即ContentProvider內(nèi)容提供商的英文首字母縮寫,顧名思義,就是指制作手游產(chǎn)品的公司或者團隊。
手游發(fā)行商——即代理或者代理手游CP開發(fā)出來的手游產(chǎn)品,在部分渠道或者全渠道發(fā)行CP手游產(chǎn)品的公司。
手游渠道——擁有手機端手游和APP用戶,能夠進行手游和APP流量分發(fā)的公司,即可成為渠道。所有可以獲取手游用戶的平臺都可以稱為渠道。如91手機助手、等
SDK——SoftwareDevelopmentKit,即軟件開發(fā)工具包,SDK是手游渠道提供的、集成了用戶登錄、充值通道、社區(qū)功能、社交分享功能、數(shù)據(jù)后臺統(tǒng)計功能的一個功能模塊,這個功能模塊手游CP必須要植入到自己的游戲里,接入SDK后CP和渠道都要對SDK包進行測試,測試才能上線。
包——iOS的APP文件格式為ipa,因為iPhone手機分為越獄和非越獄,越獄的手機用戶下載的APP文件就是ipa包。安卓系統(tǒng)的文件格式是APK,所以提及安卓游戲或者APP的包,指的就是APK包。
刷量——指CPA渠道制造假量,騙取CP的推廣費用。
扣量——與CPA渠道刷量針鋒相對,指的是CP對于CPA渠道的量進行扣除,以此來減少自己的廣告費用。刷量和扣量都是行業(yè)內(nèi)公開的秘密。
二、渠道對手游的評級制度
幾乎所有渠道都采用S、A、B的評級方式,S級是很好的游戲,A和B級次之。
S級游戲的標準參考:自然新增注冊700-1000人/天,7日留存50%,15日留存25%,月付費率7%。
A級游戲參考標準:自然新增注冊500-700人/天,7日留存45%,15日留存20%,月付費率5%。(以某渠道公布的參考標準為例)
三、手游運營術語
留存率——登陸用戶數(shù)/新增用戶數(shù)*,手游行業(yè)講留存率一般有次日留存、7日留存和15日留存。留存率越高代表游戲越好。
付費率——即指游戲付費用戶占總用戶的比例,比例越大代表游戲越好。
APRU值——每用戶平均實現(xiàn)目標,一般來講,棋牌類游戲和休閑游戲ARPU較低,一般在幾十元,RPG、卡牌等重度游戲APRU值較高,在幾百元左右。
四、當前手游推廣的主流合作方式
聯(lián)運——即手游CP和手游渠道聯(lián)合運營一款游戲,手游CP提供產(chǎn)品、運營和客服,手游渠道提供用戶,手游CP需要接入渠道方的SDK,才能上線運營,雙方按照分成比例進行分成。因為接入了渠道的SDK,所以數(shù)據(jù)后臺用的是渠道方的,結算時是渠道分錢給CP。
CPS——按照經(jīng)營進行分成,CPS和聯(lián)運都是按照經(jīng)營進行分成,但區(qū)別在于,CPS不需要接入渠道的SDK,用的是CP方的數(shù)據(jù)統(tǒng)計后臺,結算時是CP分錢給渠道,而聯(lián)運則是渠道分錢給CP。CPS的優(yōu)勢是不需要接入SDK可以上線,可以快速合作。聯(lián)運的優(yōu)勢則是深度合作,聯(lián)運的渠道可以給一些深度的推廣資源。
CPA——每行動成本,CostPerAction),同樣是廣告術語,在手游行業(yè)里,CPA的意思有兩種,優(yōu)先種:CPA的A是指注冊,即每有一個用戶注冊了游戲賬號后,CP付給渠道一個費用。第二種:CPA的A是指聯(lián)網(wǎng)激活,即每有一個用戶聯(lián)網(wǎng)登錄了游戲,CP付給渠道一個費用。
CPD——即按照下載進行付費的方式,CP的手游每有一次下載,CP就要向渠道支付一次費用。
CPT——即時長廣告,也稱硬廣,一般是從24時到明日24時計算的付費廣告推廣形式,CPT廣告價格水漲船高,一天的價格在5000-1200優(yōu)惠不等,屬于成本很高的推廣方式。一般都是有錢的大CP或者實現(xiàn)目標情況比較好的游戲才會這樣做。
CPL——即按照游戲用戶在游戲里的等級付費,比如用戶5級的時候付1.5元,10級的時候付2元,30級的時候付2.5元。這種推廣方式不太主流。
五、手游渠道的類型
iOS渠道
1.蘋果官方AppStore;
2.各種限時免費推薦應用:如限時免費大全等;
3.各種iOS手機助手:如91手機助手、等各種蘋果APP推薦應用;
4.各種越獄渠道:如威鋒網(wǎng)等;
5.iMessage推送:即推送到iPhone用戶的iMessage信息中,包含了跳轉(zhuǎn)到AppStore的產(chǎn)品鏈接,這種方式就是iMessage推送。
6.刷榜:iOS生態(tài)里專屬的推廣方式,因蘋果AppStore會有免費榜,付費榜,暢銷榜,所以各CP就會找專業(yè)刷榜公司做刷榜,大量僵尸AppStore賬戶下載某款手游,獲取較高的下載和付費,會沖到榜單較靠前的位置;
7.沖榜:刷榜是靠僵尸賬戶下載游戲獲得榜單位置,而沖榜則是付費廣告推廣的綜合方式獲得真實的下載來沖擊榜單,其成本要比刷榜高。
安卓渠道
1.GooglePlay谷歌官方電子市場:因谷歌在國內(nèi)受到限制,所以用戶很少,但在國外GooglePlay是主流的渠道;
2.第三方電子市場:即除了谷歌官方和手機廠商的電子市場外,獨立的第三方電子市場,如:91手機助手,,安卓市場等;
3.手機廠商電子市場:小米商店,華為智匯云,OPPOFindMe,聯(lián)想樂商店,三星SamsungApps等等;
4.專業(yè)游戲中心:如當樂游戲中心,樂逗游戲中心等;
5.預裝/刷機渠道:預裝指在手機出廠前,把手游或者應用預裝在手機中,但手機出廠后,還要經(jīng)過各種銷售渠道的刷機,所以預裝的激活率很低,預裝在手機廠商的手游產(chǎn)品,很大一部分都被零售渠道刷下去了。預裝和刷機的合作方式主要是CPA,也有少部分是CPS;
6.運營商電子市場:運營商的電子市場接入比較麻煩,流程很多,一般情況下,CP有一部分選擇自己接入,也有一部分CP選擇找第三方公司接入,給第三方公司分成;
7.運營商游戲基地:移動的游戲基地,接入屬于所有渠道里難度和時間周期大的,大多數(shù)情況下小CP都會選擇找和移動游戲基地有關聯(lián)關系的第三方公司接入,給第三方公司進行分成。
六、iOS和安卓通用的渠道類型
積分墻——當用戶需要付費下載某款游戲或者應用,或者付費獲取某款游戲里的道具、某款應用里付費試用的高階功能時,他不需要付費,只需要按照提示去下載指定推薦的游戲或者應用,即可獲得相應積分,有了積分之后,就可以免費下載付費的游戲或應用,免費獲取游戲道具或者應用內(nèi)高階功能。一般不推薦做積分墻。國內(nèi)積分墻做的比較大的:有米、趣米。
Push——即推送到用戶手機通知欄的信息,包含文字和圖片,點擊后會跳轉(zhuǎn)到AppStore或者直接下載。
知名APP內(nèi)廣告——以插屏的形式,當用戶玩一款游戲,在打開游戲、暫停游戲、游戲、退出游戲的幾個關鍵點,會跳出一個頁面插屏廣告,這種形式就是APP內(nèi)廣告。
網(wǎng)盟——網(wǎng)盟指的是擁有很多渠道資源或者渠道的代理商,從CP那里拿包,一般按照CPA的合作方式,去渠道那里進行推廣。假設渠道的CPA價格是1.5,網(wǎng)盟從CP里拿到的包CPA價格是1.8,那么網(wǎng)盟就是賺這0.3元的差價。
廣告平臺——廣告平臺就是指移動廣告平臺。廣告平臺的主流合作方式有幾種:CPA、積分墻另外也有CPC和CPM,少部分也可以做CPS,但大多是針對能夠有不錯實現(xiàn)目標的游戲。
換量/交叉推廣——在大部分APP和手游里,都會有類似應用推薦這種模塊,這個模塊的功能就是換量,A產(chǎn)品在自己的應用推薦里給B產(chǎn)品導了500用戶,那么B產(chǎn)品也要給A產(chǎn)品導入500用戶。
七、游戲測試
在游戲開發(fā)基本完成的時候,測試人員找BUG和游戲平衡的調(diào)整,也就是游戲測試。
八、迭代
手游中的迭代,就是版本更新的意思,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,無論是軟硬件,不但要自己去做客戶需求挖掘,更需要及時針對用戶在各互聯(lián)網(wǎng)平臺的反饋,及時調(diào)整修改,不斷的做迭代更新,以能使產(chǎn)品更符合用戶體驗,提升用戶的游戲時長和留存率。
今天的手游術語就先介紹到這里了,龍創(chuàng)手游是福建悅盈信息科技有限公司旗下的手游項目連鎖品牌,與眾多游戲平臺深度的戰(zhàn)略合作,為創(chuàng)業(yè)者提供目前世面上比較不錯的游戲,龍創(chuàng)運營團隊的培訓以及服務支撐,助力創(chuàng)業(yè)者迅速進軍游戲市場,游戲市場的實現(xiàn)目標實現(xiàn)創(chuàng)業(yè)者的創(chuàng)業(yè)夢想!歡迎有志手游創(chuàng)業(yè)者,蒞臨福州龍創(chuàng)考察交流。
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