手游市場世界范圍內(nèi)“獨領(lǐng)風(fēng)騷”,龍創(chuàng)帶你共同探索

2018-11-22 09:37:44 來源:91加盟網(wǎng) 閱讀:399次 友情提示:投資有風(fēng)險 加盟需謹(jǐn)慎!

伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、Newzoo、每日經(jīng)濟(jì)新聞聯(lián)合發(fā)布了《全球移動游戲市場企業(yè)競爭力分析》的重磅報告,報告指出,2018年全球移動游戲市場規(guī)模達(dá)632億美元,其中市場占比較大,達(dá)到30.8%。

  • 品牌名稱:龍創(chuàng)手游游戲
  • 所屬行業(yè): 娛樂 > 游戲
  • 門店數(shù)量:130å®¶
  • 投資金額:5~10萬

伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、Newzoo、每日經(jīng)濟(jì)新聞聯(lián)合發(fā)布了《全球移動游戲市場企業(yè)競爭力分析》的重磅報告,報告指出,2018年全球移動游戲市場規(guī)模達(dá)632億美元,其中市場占比較大,達(dá)到30.8%。

報告指出,2018年全球市場移動游戲流水0里,游戲占了6席。在全球移動游戲競爭力35強(qiáng)企業(yè)中,游戲企業(yè)有13家,而這13家企業(yè)的實現(xiàn)目標(biāo)占比達(dá)52%。

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全球范圍來看,移動游戲市場的新游明顯更為活躍,美國市場產(chǎn)品格局則較為固化。不同的區(qū)域?qū)τ螒蝾愋陀胁煌钠?,重RPG,日本重卡牌,美國市場類型均衡。

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2018年全球移動游戲市場規(guī)模達(dá)632億美元,其中市場規(guī)模達(dá)194.4億美元,占比達(dá)30.8%。美國以112.7億美元位居第二,占比17.8%,日本第三,市場規(guī)模110.6億美元,占比17.5%,可以看出日本市場規(guī)模和美國市場規(guī)模較為接近。

2018年全球移動游戲用戶規(guī)模超過22億,亞太地區(qū)11.92億。

龍創(chuàng)用專業(yè)帶你闖蕩手游大市場

龍創(chuàng)手游與國內(nèi)多家手游平臺達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,建立起龐大的游戲資源庫,根據(jù)市場玩家需求,尋求順應(yīng)時代的入門游戲,也能很好的根據(jù)合作伙伴團(tuán)隊的不同特質(zhì),推薦適合的手游類型,幫助合作伙伴團(tuán)隊更快上手。

龍創(chuàng)手游對于合作伙伴的創(chuàng)業(yè)扶持不僅是培訓(xùn)方面,無論是培訓(xùn)前的人員籌備,場地選擇和硬件需求,以及后期獨立運(yùn)營期間的運(yùn)營扶持,團(tuán)隊管理,尋找游戲和團(tuán)隊擴(kuò)張培訓(xùn),龍創(chuàng)都將為合作伙伴提供及時的幫助。

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在2018年中,龍創(chuàng)運(yùn)營的游戲都是強(qiáng)社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅持做強(qiáng)社交類型游戲的推廣運(yùn)營業(yè)務(wù)”。

基于強(qiáng)社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一貫擅長的精細(xì)化長線運(yùn)營。2018年后期的龍創(chuàng)手游值得期待!

龍創(chuàng)結(jié)語:“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運(yùn)營的人,才有可能活下來?!?/p>


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