《梅露可物語(yǔ)》是樂元素一款即時(shí)線型戰(zhàn)略RPG游戲。
《梅露可物語(yǔ)》融合了卡牌養(yǎng)成與橫向動(dòng)作戰(zhàn)斗的元素。玩家一邊要旅程中收集各式各樣的魔物成為伙伴,用來(lái)組成很大5人的冒險(xiǎn)隊(duì)伍。其中將包含近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、輔助回復(fù)等超過200種以上的角色來(lái)進(jìn)行職業(yè)搭配、施放各種技能,讓玩家在橫向的2D舞臺(tái)上進(jìn)行痛快的即時(shí)戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中,玩家可以「救援」指令隨機(jī)呼喚同行同伴前來(lái)助陣。系統(tǒng)更提供了多4組共80人的實(shí)時(shí)公會(huì)戰(zhàn)斗,以及聊天室功能,讓玩家們?cè)谟螒蛑休p松互動(dòng)。玩家可以聊天室系統(tǒng),邀請(qǐng)他人一同戰(zhàn)斗。也可以消耗金幣或鉆石,召喚角色,組成小隊(duì)。豐富的職業(yè)設(shè)定和人物角色是游戲的一大亮點(diǎn)。本作畫風(fēng)細(xì)膩,畫面清新。
職業(yè)介紹
在游戲中分為多個(gè)職業(yè)
近戰(zhàn)型:
斬?fù)粝?/span>
可同時(shí)攻擊1-2個(gè)目標(biāo)、主要分為坦克型,即“T”(高血量、高韌性、低速度、較低攻擊力)和跑酷型(高速度、較高攻擊力、較低韌性、低血量)。
打擊系
可同時(shí)攻擊2-4個(gè)目標(biāo),血量和攻擊力中等,攻速和移動(dòng)速度比較慢。
突擊系
可同時(shí)攻擊1-5個(gè)目標(biāo),,血量和攻擊力中等,攻速和移動(dòng)速度比較快。
中程型:
多為突擊系,攻擊距離在50-150以內(nèi),可以提升魔寵技能,降低魔寵所消耗的sp,現(xiàn)被應(yīng)用于暴走魔寵活動(dòng)中。
遠(yuǎn)程型:
1.系
可同時(shí)攻擊1-5個(gè)目標(biāo),高攻擊力,低血量,無(wú)視魔寵外皮類型,受屬性補(bǔ)正影響很大。
2.銃彈系
可同時(shí)攻擊1-5個(gè)目標(biāo),高攻擊力,低血量,對(duì)硬皮魔寵傷害有加成。
3.弓箭系
通常只可攻擊一個(gè)目標(biāo),高攻擊力,低血量,對(duì)軟皮魔寵傷害有加成。
以上都是傷害輸出方,也統(tǒng)稱DPS。
4.回復(fù)系
俗稱奶媽或補(bǔ)師,回復(fù)同伴血量,無(wú)法對(duì)魔寵攻擊。
同伴進(jìn)化
《梅露可物語(yǔ)》中同伴的進(jìn)化并不是增大人物上限等級(jí),增加上限等級(jí)的稱之為覺醒,每一次覺醒會(huì)增大同伴5級(jí)等級(jí)上限,所有同伴都有次數(shù)的覺醒上限。
2星進(jìn)化后各方面能力會(huì)得到加強(qiáng),也會(huì)有單一的屬性發(fā)生降低的狀況出現(xiàn),但是整體來(lái)說(shuō)是仍然會(huì)是加強(qiáng)的。進(jìn)化后人物等級(jí)會(huì)歸回到1級(jí),建議在早期金幣并不充裕的條件下升到40級(jí)即可。
進(jìn)化材料主要來(lái)源于每日活動(dòng)里的周一到周五(分別對(duì)應(yīng)五個(gè)屬性)以及后期的高AP的地圖。進(jìn)化除了增強(qiáng)同伴的強(qiáng)度之外,也是獲取徽章的主要來(lái)源,人物在進(jìn)化前每覺醒一次,進(jìn)化后都將獲得該星級(jí)階段對(duì)應(yīng)的覺醒書所需要的徽章一半(即2星人物每一次覺醒進(jìn)化后返還25徽章)。所以高覺醒后進(jìn)行進(jìn)化能得到很多的徽章。
進(jìn)化前的條件,并不需要達(dá)成當(dāng)前覺醒條件下的很大等級(jí),而是固定的2星40級(jí)。進(jìn)化后的覺醒,需要將新得到的同一個(gè)伙伴在2星狀態(tài)下再次進(jìn)化成3星,才能對(duì)該3星人物進(jìn)行覺醒。
魔寵搭配
搭配要建立在所有的魔寵的基礎(chǔ)上。如果沒有也沒有關(guān)系,慢慢推進(jìn)總是會(huì)有的
士氣魔寵:
增加同伴士氣。每增加一個(gè)等級(jí),士氣增加10%的體力和10%的攻擊。很高30士氣。
配麻痹魔寵:
可以麻痹戰(zhàn)斗中當(dāng)前出現(xiàn)的所有魔寵,不過一個(gè)WAVE只能使用一次哦。也有一種擁有技能“麻痹攻擊”的魔寵,每個(gè)WAVE可使用兩次此技能。
另外,屬性魔寵和攻擊魔寵多只可以疊加5次。魔寵的屬性也會(huì)受到克制的。一般魔寵對(duì)克制屬性的人物會(huì)造成150%的傷害,而人物對(duì)承受克制屬性的傷害是光暗90%的傷害、風(fēng)火水80%。而5種屬性1-2星魔寵67%的傷害,還有非克制屬性的傷害,一般都是會(huì)造成的傷害。
人物屬性
體力,即一些游戲中的HP一樣的存在,數(shù)值越高體力越高。
移動(dòng)速度,影響的是該角色的移動(dòng)快慢,數(shù)值越高移動(dòng)速度越快。此游戲有直接碰線的「達(dá)陣」系統(tǒng),一旦達(dá)陣,剩下的魔寵將不會(huì)出現(xiàn),且掉落的物品、金錢與木材也不會(huì)少,可以省下一大段時(shí)間。
攻擊間隔,影響的是該角色攻擊時(shí)到攻擊結(jié)束至下一次攻擊的總計(jì)時(shí)間,數(shù)值越低攻擊速度越快。
攻擊力,影響的是該角色攻擊的單下傷害,數(shù)值越高攻擊傷害越高。
值得注意的是,攻擊間隔和攻擊力都會(huì)影響同伴的傷害輸出。因此,玩家之間用“DPS”來(lái)衡量每個(gè)同伴的攻擊屬性優(yōu)劣。DPS=攻擊力÷攻擊間隔。此數(shù)值自然是越高越好。不過可一次攻擊多個(gè)魔寵的多體同伴的這項(xiàng)的標(biāo)準(zhǔn)要略低,因?yàn)樗麄儠?huì)同時(shí)對(duì)多個(gè)魔寵都造成此傷害值。不過,如果攻擊對(duì)象不足,原本用于攻擊其它攻擊對(duì)象的那些攻擊便不會(huì)打出。這種情況下也就不值得用此名同伴了。
攻擊距離,影響的是該角色距離怪物到這個(gè)距離時(shí)開始攻擊的數(shù)值,數(shù)值越高攻擊范圍越遠(yuǎn)。公會(huì)戰(zhàn)很好有155,因?yàn)榫嚯x太近會(huì)被魔寵直接打到。