一位IT媽媽陪伴寶寶玩過家家游戲時(shí)產(chǎn)生了一個(gè)創(chuàng)意靈感:為什么不能開發(fā)一款兒童過家家的應(yīng)用軟件,提供場景人物音樂道具等元素,讓孩子們或親子之間互動扮演角色,并且錄制作品,相互分享呢?借此靈感,這位IT媽媽帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)共同開發(fā)了機(jī)器人教育班舞臺,并由此誕生上海機(jī)器人教育班網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,衍生出許多創(chuàng)意的移動應(yīng)用。
在此期間,公司開發(fā)的機(jī)器人教育班舞臺成為了Learning2.0體系受邀參展的移動應(yīng)用。同年,機(jī)器人教育班獲得蘋果年度回顧大獎——區(qū)游戲。
2012年,機(jī)器人教育班推出機(jī)器人教育班識字,機(jī)器人教育班火車、機(jī)器人教育班卡拉OK和兒童教育系列游戲應(yīng)用。
2013年,機(jī)器人教育班推出機(jī)器人教育班數(shù)字,機(jī)器人教育班英語,機(jī)器人教育班拼音。6月份,機(jī)器人教育班在蘋果WWDC(全球開發(fā)者大會)上獲得全球軟件推薦。9月份,機(jī)器人教育班在美國舊金山設(shè)立海外分公司,開始在美國推廣機(jī)器人教育班。11月份,在Dust or Magic上,機(jī)器人教育班獲得了包括有Toca Boca, Sago Sago, Duck Duck Moose等30家全球知名品牌參與的現(xiàn)場展示評比第七名的成績。年底,在App Annie的app年度總結(jié)中,機(jī)器人教育班在地區(qū)iOS & Android Play非游戲類實(shí)現(xiàn)目標(biāo)排名第七,其中機(jī)器人教育班識字在地區(qū)iOS & Android Play非游戲類實(shí)現(xiàn)目標(biāo)排名第八。
機(jī)器人教育班現(xiàn)有30款兒童應(yīng)用,并且持續(xù)更新和開發(fā)相關(guān)教育應(yīng)用。機(jī)器人教育班應(yīng)用分為四大系列課程應(yīng)用、翻翻翻兒童認(rèn)知應(yīng)用、兒童語言邏輯音樂應(yīng)用、兒童小游戲應(yīng)用。
機(jī)器人教育班識字
以周游世界為背景故事,結(jié)合手口同步的兒童游戲,以及原創(chuàng)多樣的兒童 歌曲的適合于0-6歲兒童的識字應(yīng)用軟件。每天10-15分鐘,孩子就能學(xué)會入學(xué)前所有的漢字。并且家長可以實(shí)時(shí)反饋孩子的學(xué)習(xí)情況,進(jìn)行有針對性的查漏補(bǔ)缺。
機(jī)器人教育班英語
50天的英語課程并且持續(xù)更新;300多個(gè)句子和近千個(gè)英語單詞;50首原創(chuàng)的英語學(xué)習(xí)歌曲;純正的美式發(fā)音;全面覆蓋小學(xué)入學(xué)考試大綱。每天15分鐘就能讓孩子愛上說英語的兒童英語應(yīng)用。