創(chuàng)業(yè)者嘉嘉:我的成功為80后代言
人人都說80、90后是垮掉的一代,只看到他們沉溺于網(wǎng)游的墮落無望,放佛永遠長不大。其實不然,80后的嘉嘉大學畢業(yè)后就有創(chuàng)業(yè)打算的,直到2009年一次偶然的機會,他接觸了一款桌面游戲“三國殺”,后來開啟了他的創(chuàng)業(yè)之門。
“當時”三國殺“還未風行,桌面游戲還不太為人所熟知?!奔渭螌τ浾哒f,“當時就想,桌面游戲這種‘不插電的游戲’既綠色健康,對環(huán)境設備要求簡單,又能增進朋友間的溝通交流,的確是不錯的玩意?!?/p>
后來他才了解到桌面游戲在歐美已經(jīng)流行幾十年,而在國內(nèi)僅僅是方興未艾,于是他和合伙人選擇了桌游店作為自己創(chuàng)業(yè)的“優(yōu)先站”。
“畢竟是剛畢業(yè)的人,資金不會太充裕,一部分還得靠家里的資助。還有就是對桌面游戲能否為本地消費群體接受,心里沒底,當時也沒有做太詳細的市場調(diào)查,可以說開這個店有點冒險性?!奔渭握f,做這個決定時,資金、鋪位等問題一度讓他很苦惱,一切得從零開始。
2009年7月嘉嘉開始籌備開店,還專門到大城市的同類店去參觀學習,找桌游的進貨渠道,學習一些大型桌游的玩法,以及設計收費經(jīng)營模式,兩個月后桌游店正式開張。
“畢竟是新鮮的玩意,大家都好奇,一開張之后客流源源不斷,超出了我們的預料?!奔渭握f,他們發(fā)現(xiàn)店內(nèi)吸音問題未解決令顧客互相干擾,人手上也比較緊缺導致服務跟不上,收費也偏貴讓不少人望而卻步,飲品的質(zhì)量強差人意,諸如此類的問題層出不窮。后來,他們就多找朋友幫手,重新制定收費模式,慢慢的度過了開張繁忙的那段時間。
開店以來,嘉嘉認識了很多好玩的朋友,擁有了一批固定的客源,“大家希望將這間店看做一個工作之余聊天放松的地方,很多人對它都有感情了,我會堅持做下去?!?/p>