2003年隨著電子競(jìng)技成為第99個(gè)正式開(kāi)展的體育項(xiàng)目的批文下發(fā),電競(jìng)在我國(guó)正式成為了正規(guī)的競(jìng)技賽事。但隨后的十年里,電競(jìng)的發(fā)展陷入了專業(yè)人才缺乏、賽事質(zhì)量較低,整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對(duì)滯后的怪圈。
面對(duì)國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展缺失的現(xiàn)狀、結(jié)合國(guó)際產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)際情況以及自身資源優(yōu)勢(shì),明基提出了電競(jìng)2.0理念,開(kāi)創(chuàng)全新網(wǎng)吧發(fā)展模式——電競(jìng)館,并推出了從電競(jìng)產(chǎn)品到電競(jìng)館的整體解決方案。 明基電競(jìng)館始終堅(jiān)持以玩家體驗(yàn)為出發(fā)點(diǎn),運(yùn)用管理系統(tǒng),賽事體系,輔以線上平臺(tái)工具,實(shí)現(xiàn)玩家線上線下相結(jié)合的雙向交流,并協(xié)助玩家群體組建GamerHood游戲社交圈,意在讓普通玩家擁有更多的交流和享受電競(jìng)氛圍的機(jī)會(huì),為電競(jìng)愛(ài)好者的職業(yè)道路的成長(zhǎng)提供了系統(tǒng)化的發(fā)展平臺(tái)。B5電競(jìng)館一直以來(lái),都在持續(xù)的歷練和進(jìn)步中,不斷的創(chuàng)立保持在電競(jìng)行業(yè)的靠前地位,以“為玩家而生,為榮譽(yù)而戰(zhàn)”為宗旨,努力實(shí)現(xiàn)真正的B5電競(jìng)館精神:For the best 5 to the best fight!注重電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)各隊(duì)員間的協(xié)作與共同進(jìn)步,并以此為賽事舉辦準(zhǔn)則,曾在上海、江蘇、浙江、湖南等多個(gè)省份開(kāi)展了近千場(chǎng)電競(jìng)賽事,形成了具有品牌認(rèn)可度的賽事體系與玩家社群,并不斷努力將賽事透明化、多元化,引導(dǎo)各賽事成員形成轉(zhuǎn)化,靠上升體系打造專業(yè)選手,專業(yè)選手吸引草根選手加入體系的循環(huán),詮釋為玩家而生為榮譽(yù)而戰(zhàn)的B5團(tuán)戰(zhàn)精神,使電競(jìng)玩家能從中感受到更熱切、熟悉的電競(jìng)氛圍。B5電競(jìng)館承襲“為玩家而生,為榮譽(yù)而戰(zhàn)”的電競(jìng)理念,結(jié)合best five精神,運(yùn)用線上線下共同協(xié)力的模式,以踐行陽(yáng)光電競(jìng)為己任,追求更多更好地服務(wù)于玩家,提升玩家競(jìng)技效果體驗(yàn),努力將B5電競(jìng)館打造成為眾多玩家與社會(huì)各界均認(rèn)可的專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館!