加盟城市 | 一線城市 | 二線城市 | 三線城市 |
---|---|---|---|
店鋪面積 | 353㎡ | 353㎡ | 353㎡ |
裝修費(fèi) | 28.24萬元 | 24.71萬元 | 21.89萬元 |
經(jīng)營設(shè)備費(fèi) | 5.0萬元 | 3.5萬元 | 2.2萬元 |
首批進(jìn)貨費(fèi)/原料費(fèi) | 6.8萬元 | 4.2萬元 | 3.6萬元 |
廣告宣傳及開業(yè)費(fèi) | 1.4萬元 | 0.3萬元 | 0.7萬元 |
門店租金 | 47665.8元/月 | 33494.9元/月 | 25785.9元/月 |
人員工資 | 10500元/月/3人 | 8400元/月/3人 | 7500元/月/3人 |
水電雜費(fèi) | 680元 | 580元 | 480萬元 |
流動(dòng)/儲備資金 | 7.1萬元 | 6.5萬元 | 5.9萬元 |
歡樂斗地主加盟總費(fèi)用 | 54.4萬元 | 43.5萬元 | 37.7萬元 |
備注: 1、流動(dòng)資金的算法為(人員工資/月+房租/月)*3個(gè)月,四舍五入取整數(shù),并且不計(jì)入成本支出。 2、以上為歡樂斗地主加盟費(fèi)用為預(yù)估,可能會與實(shí)際情況有所差別,僅供參考。 |
歡樂斗地主品牌介紹
歡樂斗地主是騰訊移動(dòng)游戲平臺的實(shí)時(shí)對戰(zhàn)棋牌手游,是根據(jù)撲克牌游戲“跑得快”改編而成的三人游戲。該游戲以斗地主活動(dòng)為背景,撲克牌來決定游戲的勝負(fù)。該游戲于2008年4月發(fā)布。
“斗地主”是一款流行于湖北三人撲克游戲,兩個(gè)農(nóng)民聯(lián)合對抗一名地主,由于其規(guī)則簡單、娛樂性強(qiáng),迅速風(fēng)靡全國?!皻g樂斗地主”是在傳統(tǒng)規(guī)則的基礎(chǔ)上,引入“歡樂豆”積分,并且增加搶地主、明牌、癩子等一系列新玩法,而推出的一款更緊張刺激、更富于變化的“斗地主”游戲。
現(xiàn)在,歡樂斗地主已成為互聯(lián)網(wǎng)上熱門、不錯(cuò)、受玩家喜愛的棋牌游戲,沒有之一。后續(xù)我們還將推出“歡樂挑戰(zhàn)賽”模式,讓玩家在休閑之余更能體驗(yàn)競技的樂趣。
歡樂斗地主游戲規(guī)則編輯
發(fā)牌
一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時(shí)可以選擇“叫地主”、“不叫”。如果有玩家選擇“叫地主”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止。
一個(gè)叫牌的玩家
1、一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)隨機(jī)選定。
2、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,則一個(gè)選擇“明牌”的玩家優(yōu)先獲得叫牌權(quán)。
3、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,且三名玩家都不選擇“叫地主”,則系統(tǒng)選擇一個(gè)“明牌”的玩家為地主。
搶地主
1、當(dāng)某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機(jī)會。玩家選擇“搶地主”后,如果沒有玩家繼續(xù)“搶地主”則地主權(quán)利屬于該名“搶地主”的玩家。
2、如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權(quán)利屬于“叫地主”的玩家。
3、每“搶地主”一次,游戲倍數(shù)*2。
4、凡是有過“不叫地主”操作的玩家無法進(jìn)行“搶地主”的操作。
明牌
1、明牌為亮明手上所有牌進(jìn)行游戲,主要分為三種:“明牌開始”、“發(fā)牌明牌”、“明牌”。
2、明牌開始:在還沒發(fā)牌時(shí),就選擇明牌并保持開始游戲,游戲倍數(shù)*5。
3、發(fā)牌明牌:在發(fā)牌的過程中選擇明牌游戲,根據(jù)發(fā)牌數(shù)量的多少游戲倍數(shù)*4和*3。
4、明牌:在收完三張底牌后可以選擇明牌并開始游戲,游戲倍數(shù)*2。
5、若同時(shí)有多名玩家選擇“明牌”則按照大的明牌倍數(shù)計(jì)算。
加倍
1、在選擇搶完地主后,地主出牌前增加一個(gè)翻倍選擇功能。在搶完地主后地主把底牌拿到手中,出現(xiàn)翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進(jìn)行加倍操作時(shí),玩家必須符合特定條件。
2、在限制時(shí)間內(nèi)完成加倍或不加倍的操作后,必須等待玩家進(jìn)行完相關(guān)操作或直到限制時(shí)間到,則游戲開始由地主出牌。
3、加倍后游戲得分計(jì)算為:倍數(shù)*每分對應(yīng)歡樂豆關(guān)系*自己加倍數(shù)*對手加倍數(shù),若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
4、加倍條件為規(guī)定的用戶歡樂豆數(shù)量超過該房間規(guī)定的值即可。
5、規(guī)定對象如下:1、加倍用戶為地主時(shí),必須全部玩家的歡樂豆數(shù)量全部超過房間規(guī)定數(shù)值。2、加倍用戶為農(nóng)民時(shí),必須自己和地主玩家的歡樂豆數(shù)量全部超過房間規(guī)定數(shù)值。
出牌
將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇“不出”或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本盤。
牌型
火箭:即雙王(大王和小王),大的牌。
炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè)7)。
單牌:單個(gè)牌(如紅桃5)。
對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)J)。
三帶一:數(shù)值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+6或444+99
單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點(diǎn)和雙王。
雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點(diǎn)和雙王。
三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點(diǎn)和雙王。
飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。
如:444555+79或333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
“癩子場”的新增牌型
癩子,也叫“混牌”,就是可以通用的牌(除了不能用作大小王)。癩子可以和別的牌搭配成上述各種牌型;但癩子單獨(dú)出時(shí)不能當(dāng)作牌,只能作為其本身使用。例如:癩子為7,44556+7會作為445566的雙順使用;77單出時(shí),只能作為一對7使用。
癩子除了可以和別的牌組成以上各種牌型外,還會有以下幾種特殊炸彈牌型:
軟炸彈:由癩子和非癩子牌搭配而成的炸彈。
(例如癩子為5,333+5就構(gòu)成了3333軟炸彈。77+55就構(gòu)成了7777軟炸彈)
硬炸彈:四張同數(shù)值的非癩子牌組成的炸彈。(例如癩子為6,四個(gè)7就是硬炸彈)
純癩子炸彈:四張癩子牌組成的炸彈(例如癩子為5,四個(gè)5即為純癩子炸彈)
牌型的大小
火箭大,可以打任意的牌。
炸彈比火箭小,比牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。
(對于“癩子場”,火箭 > 純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小。)
除火箭和炸彈外,牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按大的一張牌的分值來比大小。
飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
(“癩子場”中癩子搭配出的牌型和“原裝”的牌型不區(qū)分大小。)
勝負(fù)判定
任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
計(jì)分規(guī)則
在歡樂斗地主游戲中,以歡樂積分計(jì)劃中累計(jì)產(chǎn)生的積分“歡樂豆”做為游戲計(jì)分單位。
完成一盤游戲后玩家的歡樂豆可能會發(fā)生變化,同時(shí)每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動(dòng)回收每位玩家一定數(shù)量的歡樂豆。具體計(jì)算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎(jiǎng)勵(lì):X×N——A
系統(tǒng)回收的歡樂豆:根據(jù)不同游戲房間而不同
其中:
X=游戲基數(shù)=積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)
N=房間系數(shù),每個(gè)房間不同以具體房間為準(zhǔn)
A=系統(tǒng)每盤自動(dòng)回收的歡樂豆數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分?jǐn)?shù)為1分
倍數(shù):初始根據(jù)房間配置而不同,倍數(shù)根據(jù)游戲的行為計(jì)算相應(yīng)的倍數(shù)。每搶地主*2、每炸彈*2、明牌*2-5、春天*2。
(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計(jì)算基礎(chǔ)上乘以癩子系數(shù)<0.25>,并且每局所得積分的上限為10000分。)
游戲結(jié)束后,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數(shù)量不只和游戲倍數(shù)有關(guān),在某些情況下還有下列2點(diǎn)有關(guān):
1、勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數(shù)量的多少?zèng)Q定其獲勝后能獲得的歡樂豆數(shù)量。攜帶的歡樂豆數(shù)量和獲勝后獲得的歡樂豆數(shù)量成正比。
2、失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數(shù)量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數(shù)量不夠扣時(shí),只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。
逃跑計(jì)分:
地主逃跑:如果逃跑時(shí)的游戲倍數(shù)不足10倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照20倍分?jǐn)?shù)扣。如果超過10倍按照實(shí)際的分?jǐn)?shù)的4倍扣除。
農(nóng)民逃跑:如果逃跑時(shí)的游戲倍數(shù)不足10倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照10倍分?jǐn)?shù)扣。如果超過10倍按照實(shí)際的分?jǐn)?shù)的2倍扣除。
逃跑計(jì)算時(shí)將計(jì)算當(dāng)盤所有的炸彈數(shù)量,無論是否炸出。
玩家點(diǎn)擊“加入”后,系統(tǒng)將自動(dòng)撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并開始游戲,在系統(tǒng)撮合成功后、游戲開始前玩家如果退出游戲一律視為逃跑。